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UI設計師如何利用sketch畫好一個卡通吉祥物

發(fā)布時間:2024-06-17

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卡通吉祥物的應用范圍其實很廣泛sketch吧,例如Q版游戲原畫、卡通人物、商業(yè)插畫等。又因為風格比較受觀眾歡迎,而且操作也簡單易上手,所以我就以新練APP里的卡通形象為例,給大家講解如何畫出這個可愛的小東西。別猶豫,打開它,趕快行動起來吧!

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1. 確定特征

由于我的APP產(chǎn)品是K12類目,所以選擇的卡通形象需要性格可愛,貼近生活,讓用戶在使用時有更親切的感覺。因此我選擇了貓、狗、兔子等小動物。恰巧我之前養(yǎng)過一只貓,所以就選擇貓作為卡通形象。

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2. 收集材料

因為現(xiàn)在很多設計師的美術基礎比較薄弱,我們可能能想象到生活中最基本的物體的樣子,但畫出來還是比較難的。即使我的原型是一只我曾經(jīng)每天撫摸800次的貓,收集素材的重要性在這個時候就顯現(xiàn)出來了。雖然我的原型是一個菠蘿,但我還是找了很多其他的參考資料,并把頭部剪了出來,如下圖所示:

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據(jù)我觀察,貓咪的面部識別特征大致就是臉型、毛色和胡須,但我不太會用鋼筆工具,如果在勾勒臉部輪廓時加入毛形細節(jié),很容易暴露我的缺點。所以我選擇了臉型加毛色(比較穩(wěn)妥)。下面是我根據(jù)素材做出的基本臉部輪廓。

3.細節(jié)調(diào)整

我們對已經(jīng)做好的底部輪廓做了一些細節(jié)上的優(yōu)化,但在做任何調(diào)整之前,一定要注意,卡通吉祥物不同于動畫、動漫人物,是在高度概括的條件下設計的,不能太復雜、太累贅,如果要體現(xiàn)可愛的感覺,就一定要有肉感。

首先,讓你的臉更圓

第二sketch吧,眼睛要大、水汪汪的、有光澤。

4.模擬效果

我們對之前的建模做了一些調(diào)整,這里要把握整體的視覺和諧度和色彩飽和度,不要做得太跳躍?,F(xiàn)在開始給卡通形象營造一點立體感。之前找了很多參考,觀察了如何營造一點立體感,一開始以為是漸變,下面是我的嘗試,發(fā)現(xiàn)過渡不自然,沒有立體感。

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哪里不對?還有其他方法可以實現(xiàn)這個效果嗎?然后我想到了高斯模糊暗色塊,再加剪貼蒙版的方法。這是我第二次嘗試的效果。貓的臉一下子有了立體感,過渡也沒有上面的方法那么突兀。

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于是我在身體上用了同樣的方法。為了營造肚子圓潤立體的感覺,我用鋼筆在肚子周圍勾勒出一個形狀(不知道這個形狀是什么,大家可以自己看圖),然后用同樣的高斯模糊和剪貼蒙版,自己調(diào)整數(shù)值,只要我覺得差不多就行。

對于腿部,我一直在糾結是用拼接的方式還是直接用色塊過渡,經(jīng)過一番考慮,我決定用色塊過渡,在視覺上形成一種凹陷的效果。

這類插畫雖然在造型和細節(jié)上都比較好用,但還是有很多細節(jié)需要考慮,比如一些光影效果,手臂和身體接觸的地方需要一些暗色處理,暗色處理后的邊緣需要一些淺色過渡。這樣,我們就能畫出一個能代表產(chǎn)品的簡單卡通形象了!我們還可以根據(jù)頁面的功能做一些衍生品,比如表情包、默認頭像主題等。

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