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發(fā)布時(shí)間:2023-11-30
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全場景模型系列| 場景建模流程
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準(zhǔn)備
1.CAD部分
清理CAD中多余的線條,保留基本的線條圖。
使用【命令X】爆炸所有塊,使用【命令Pu】清理模型中多余的線條、塊、圖層等。
擁有良好的繪畫習(xí)慣會(huì)讓你以后節(jié)省很多時(shí)間做不必要的事情,而節(jié)省下來的時(shí)間可以用來做你喜歡做的事情。
以課程載體項(xiàng)目為例,介紹以下內(nèi)容。
清洗效果如下(過程比較繁瑣):
編者注:將文件另存為 DWG 格式文件的較低版本。
2.型號(hào)部分
編者注:提前安裝空白插件庫。
將dwg文件導(dǎo)入到【文件-導(dǎo)入-dwg】中并制作封面。 覆蓋工具如下:
使用【一鍵封面】&【邊緣工具】工具進(jìn)行封面覆蓋,結(jié)合手動(dòng)封面分割方法,最終效果如下:
編者注:此時(shí)保存文件。 當(dāng)然,你也需要時(shí)不時(shí)地按住ctrl+s。
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想法
密封表面,不要急于構(gòu)建模型。
但,
做事要有想法。
這一步必須采取。
小編個(gè)人的建議是根據(jù)內(nèi)容劃分色塊區(qū)域,按順序建模。
—0 2—
模型制作
1.樹池部分
選擇樹池,創(chuàng)建組件,將組件命名為【樹池】,勾選【用組件替換所選內(nèi)容】。 雙擊該組件即可進(jìn)入該組件。 樹池高度推拉150mm。
選擇元件并按住[ctrl鍵]進(jìn)行復(fù)制。
2. 道路部分
雙擊該區(qū)域并創(chuàng)建組。 創(chuàng)建路緣零件并將其在組內(nèi)偏移,偏移距離為 100mm。 刪除多余的線并推拉。 推拉距離為100mm。
用同樣的方法制作其余的路緣石。 完整效果如下:
3.水部分
選擇水面,創(chuàng)建一個(gè)組,向下推拉作為池底,按住【ctrl鍵】,向上推拉500mm,【柔化邊緣-柔化共面】。
4.導(dǎo)軌部分
沿著道路創(chuàng)建一條直線,使用【 & 】工具創(chuàng)建欄桿(選擇你喜歡的樣式),選擇欄桿路徑,并將高度設(shè)置為。
以同樣的方式創(chuàng)建其余部分。 效果如下:
5.迪恩·斯特普部分
選擇廷布創(chuàng)建組,使用【 】工具推拉,推拉高度為100mm。
在計(jì)算過程中,
完成后的效果如下:
6. 部分
為了增加一些層次感,給小路面增加一些高度。 滑動(dòng)高度為30mm。
至此,基本模型已經(jīng)完成。 恭喜!
—0 3—
型號(hào)組合
將一些景觀元素模型導(dǎo)入到大場景中進(jìn)行模型組合。 調(diào)整適當(dāng)?shù)谋壤蛊涓訁f(xié)調(diào)。
—0 3—
模型與材料
材質(zhì)的法線方向面向相機(jī)
將材料附加到模型時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):
① 如果要使用直接繪圖,在附加材料時(shí)使用非常真實(shí)的材料;
優(yōu)缺點(diǎn):速度快sketch up 室內(nèi) 場景 模型,表現(xiàn)力空間大,渲染速度快,但效果很假
② 如果要使用V-Ray/直接渲染圖像(包括植物部分),則需要使用真實(shí)的材質(zhì)進(jìn)行分配,除了最好的組件(組)進(jìn)行材質(zhì)分配外;
優(yōu)缺點(diǎn):速度快,渲染速度快,效果比較真實(shí),但細(xì)節(jié)表達(dá)不夠細(xì)致
③如果要使用V-Ray+PS進(jìn)行后期處理,基于第二點(diǎn),應(yīng)該更加關(guān)注模型的細(xì)節(jié)。
優(yōu)缺點(diǎn):速度慢,對(duì)電腦要求比較高,渲染速度慢,但效果逼真,細(xì)節(jié)處理可以表達(dá)不同的風(fēng)格
給
(小編很郁悶,分配素材的時(shí)候突然崩潰了,記得及時(shí)保存)
編輯器使用SU色塊并使用[V-Ray]賦予紋理。
使用【材質(zhì)】,首先給大色塊填充顏色。 效果如下:
編者注:
【V-Ray】附加素材后,另存為兩個(gè)不同的文件。
整體鳥瞰圖:使用V-Ray/渲染;
部分效果圖:采用V-Ray + PS后期制作
其實(shí)小編內(nèi)心是有點(diǎn)不爽的,因?yàn)楸罎⒘?,浪費(fèi)了一段時(shí)間。
但,
很多人會(huì)問,
我可以制作這樣的圖片嗎?
沒有。
然而,這只是一個(gè)繪制過程。
—0 4—
模型場景
打開[-Scene]窗口并將模型放置在一定角度(設(shè)置相機(jī))。
編輯預(yù)設(shè)了幾個(gè)相機(jī)位置并實(shí)時(shí)開啟[ ],僅供參考(正式渲染前會(huì)有細(xì)微調(diào)整)。
海濱龍門架部分
采薇閣部分
弧形畫廊部分
特色架構(gòu)部分
樹籬迷宮部分
娛樂
特色架構(gòu)部分
鳥瞰圖
如果您想調(diào)整攝像機(jī)在場景中的位置,可以執(zhí)行以下操作(以特色架構(gòu)為例):
以上截圖中所有單體模型均來自網(wǎng)絡(luò),?原作者,本次分享僅供學(xué)習(xí)之用。
這會(huì)更新場景的攝像機(jī)位置。
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V-Ray 模型材質(zhì)
這部分內(nèi)容將在下一篇教程【整個(gè)場景模型| 材質(zhì)分配方法】,以及所使用的材質(zhì)(V-Ray官方材質(zhì)除外)將分享給大家!
不要恐慌!
編輯將發(fā)布一個(gè)關(guān)于課程載體項(xiàng)目材料分配的單獨(dú)主題。
我們從單體開始,詳細(xì)介紹如何使用V-分配材質(zhì)以及簡單調(diào)整參數(shù)面板。 然后打光,在每個(gè)場景中進(jìn)行操作sketch up 室內(nèi) 場景 模型,選擇更好的視角,進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置。
然后對(duì)整個(gè)鳥瞰場景進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。
終于,
當(dāng)然是渲染啦!
—0 5—
模型渲染
學(xué)習(xí)者可以選擇不同的渲染器進(jìn)行場景渲染。 這時(shí),他們可以選擇/V-Ray或其他渲染器。
:建議安裝及以上版本。
也不要驚慌!
小編還將為課程載體項(xiàng)目單獨(dú)發(fā)布場景渲染教程。
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型號(hào)概要
【一鍵封面】
【】
[材料法線方向]
【玩相機(jī)】
【材質(zhì)區(qū)別】
[材料分配]
課程團(tuán)隊(duì)衷心感謝讀者閱讀本文!
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