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SketchUp之整個(gè)場景模型系列 | 場景建模流

發(fā)布時(shí)間:2023-11-30

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全場景模型系列| 場景建模流程

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準(zhǔn)備

1.CAD部分

清理CAD中多余的線條,保留基本的線條圖。

使用【命令X】爆炸所有塊,使用【命令Pu】清理模型中多余的線條、塊、圖層等。

擁有良好的繪畫習(xí)慣會(huì)讓你以后節(jié)省很多時(shí)間做不必要的事情,而節(jié)省下來的時(shí)間可以用來做你喜歡做的事情。

以課程載體項(xiàng)目為例,介紹以下內(nèi)容。

清洗效果如下(過程比較繁瑣):

編者注:將文件另存為 DWG 格式文件的較低版本。

2.型號(hào)部分

編者注:提前安裝空白插件庫。

將dwg文件導(dǎo)入到【文件-導(dǎo)入-dwg】中并制作封面。 覆蓋工具如下:

使用【一鍵封面】&【邊緣工具】工具進(jìn)行封面覆蓋,結(jié)合手動(dòng)封面分割方法,最終效果如下:

編者注:此時(shí)保存文件。 當(dāng)然,你也需要時(shí)不時(shí)地按住ctrl+s。

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想法

密封表面,不要急于構(gòu)建模型。

但,

做事要有想法。

這一步必須采取。

小編個(gè)人的建議是根據(jù)內(nèi)容劃分色塊區(qū)域,按順序建模。

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模型制作

1.樹池部分

選擇樹池,創(chuàng)建組件,將組件命名為【樹池】,勾選【用組件替換所選內(nèi)容】。 雙擊該組件即可進(jìn)入該組件。 樹池高度推拉150mm。

選擇元件并按住[ctrl鍵]進(jìn)行復(fù)制。

2. 道路部分

雙擊該區(qū)域并創(chuàng)建組。 創(chuàng)建路緣零件并將其在組內(nèi)偏移,偏移距離為 100mm。 刪除多余的線并推拉。 推拉距離為100mm。

用同樣的方法制作其余的路緣石。 完整效果如下:

3.水部分

選擇水面,創(chuàng)建一個(gè)組,向下推拉作為池底,按住【ctrl鍵】,向上推拉500mm,【柔化邊緣-柔化共面】。

4.導(dǎo)軌部分

沿著道路創(chuàng)建一條直線,使用【 & 】工具創(chuàng)建欄桿(選擇你喜歡的樣式),選擇欄桿路徑,并將高度設(shè)置為。

以同樣的方式創(chuàng)建其余部分。 效果如下:

5.迪恩·斯特普部分

選擇廷布創(chuàng)建組,使用【 】工具推拉,推拉高度為100mm。

在計(jì)算過程中,

完成后的效果如下:

6. 部分

為了增加一些層次感,給小路面增加一些高度。 滑動(dòng)高度為30mm。

至此,基本模型已經(jīng)完成。 恭喜!

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型號(hào)組合

將一些景觀元素模型導(dǎo)入到大場景中進(jìn)行模型組合。 調(diào)整適當(dāng)?shù)谋壤蛊涓訁f(xié)調(diào)。

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模型與材料

材質(zhì)的法線方向面向相機(jī)

將材料附加到模型時(shí),應(yīng)注意以下幾點(diǎn):

① 如果要使用直接繪圖,在附加材料時(shí)使用非常真實(shí)的材料;

優(yōu)缺點(diǎn):速度快sketch up 室內(nèi) 場景 模型,表現(xiàn)力空間大,渲染速度快,但效果很假

② 如果要使用V-Ray/直接渲染圖像(包括植物部分),則需要使用真實(shí)的材質(zhì)進(jìn)行分配,除了最好的組件(組)進(jìn)行材質(zhì)分配外;

優(yōu)缺點(diǎn):速度快,渲染速度快,效果比較真實(shí),但細(xì)節(jié)表達(dá)不夠細(xì)致

③如果要使用V-Ray+PS進(jìn)行后期處理,基于第二點(diǎn),應(yīng)該更加關(guān)注模型的細(xì)節(jié)。

優(yōu)缺點(diǎn):速度慢,對(duì)電腦要求比較高,渲染速度慢,但效果逼真,細(xì)節(jié)處理可以表達(dá)不同的風(fēng)格

(小編很郁悶,分配素材的時(shí)候突然崩潰了,記得及時(shí)保存)

編輯器使用SU色塊并使用[V-Ray]賦予紋理。

使用【材質(zhì)】,首先給大色塊填充顏色。 效果如下:

編者注:

【V-Ray】附加素材后,另存為兩個(gè)不同的文件。

整體鳥瞰圖:使用V-Ray/渲染;

部分效果圖:采用V-Ray + PS后期制作

其實(shí)小編內(nèi)心是有點(diǎn)不爽的,因?yàn)楸罎⒘?,浪費(fèi)了一段時(shí)間。

但,

很多人會(huì)問,

我可以制作這樣的圖片嗎?

沒有。

然而,這只是一個(gè)繪制過程。

—0 4—

模型場景

打開[-Scene]窗口并將模型放置在一定角度(設(shè)置相機(jī))。

編輯預(yù)設(shè)了幾個(gè)相機(jī)位置并實(shí)時(shí)開啟[ ],僅供參考(正式渲染前會(huì)有細(xì)微調(diào)整)。

海濱龍門架部分

采薇閣部分

弧形畫廊部分

特色架構(gòu)部分

樹籬迷宮部分

娛樂

特色架構(gòu)部分

鳥瞰圖

如果您想調(diào)整攝像機(jī)在場景中的位置,可以執(zhí)行以下操作(以特色架構(gòu)為例):

以上截圖中所有單體模型均來自網(wǎng)絡(luò),?原作者,本次分享僅供學(xué)習(xí)之用。

這會(huì)更新場景的攝像機(jī)位置。

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V-Ray 模型材質(zhì)

這部分內(nèi)容將在下一篇教程【整個(gè)場景模型| 材質(zhì)分配方法】,以及所使用的材質(zhì)(V-Ray官方材質(zhì)除外)將分享給大家!

不要恐慌!

編輯將發(fā)布一個(gè)關(guān)于課程載體項(xiàng)目材料分配的單獨(dú)主題。

我們從單體開始,詳細(xì)介紹如何使用V-分配材質(zhì)以及簡單調(diào)整參數(shù)面板。 然后打光,在每個(gè)場景中進(jìn)行操作sketch up 室內(nèi) 場景 模型,選擇更好的視角,進(jìn)行細(xì)節(jié)的設(shè)置。

然后對(duì)整個(gè)鳥瞰場景進(jìn)行相應(yīng)的調(diào)整。

終于,

當(dāng)然是渲染啦!

—0 5—

模型渲染

學(xué)習(xí)者可以選擇不同的渲染器進(jìn)行場景渲染。 這時(shí),他們可以選擇/V-Ray或其他渲染器。

:建議安裝及以上版本。

也不要驚慌!

小編還將為課程載體項(xiàng)目單獨(dú)發(fā)布場景渲染教程。

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型號(hào)概要

【一鍵封面】

【】

[材料法線方向]

【玩相機(jī)】

【材質(zhì)區(qū)別】

[材料分配]

課程團(tuán)隊(duì)衷心感謝讀者閱讀本文!

如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!

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