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Sketchup建模不卡頓的十個小技巧(基礎(chǔ)篇)

發(fā)布時間:2024-06-17

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本期音樂(奇怪的知識補充)

相信很多同學在建模時都有過這樣令人沮喪的經(jīng)歷:每次移動模型,它就卡住,快要瘋了。時不時光標就會轉(zhuǎn)圈圈,沒有任何反應。有些同學甚至會直接關(guān)閉顯示并報錯。

除了花錢買一臺性能更高的電腦,還有其他辦法嗎?今天我總結(jié)了以下十個小技巧,教大家如何讓建模盡可能的順利進行,希望能為受到困擾的同學們提供解決方案。

不。

- 硬件驅(qū)動問題 -

硬件問題就是顯卡設(shè)置的問題,以N卡為例(A卡的設(shè)置類似),右鍵桌面,點擊控制面板。

找到顯卡3D設(shè)置sketch打不開,將自動選擇改為高性能,這樣建模軟件就會強制使用獨立顯卡來顯示模型。(這里也可以調(diào)整畫質(zhì)來改變平滑度,只要鋸齒感可以接受就行)

不。

- 系統(tǒng)設(shè)置問題 -

SU軟件系統(tǒng)設(shè)置的顯示設(shè)置

01

模型的顯卡指的是建模過程中顯示模型的顯卡,也就是說顯示的東西越少越簡單,越不容易卡。在菜單欄的窗口中,找到系統(tǒng)設(shè)置,打開設(shè)置。

一般來說,這兩個參數(shù)決定性能:一個是多級采樣抗鋸齒,另一個是使用的最大紋理大小。

多級采樣抗鋸齒參數(shù)有×0、×2、×4、×8、×16,這些參數(shù)其實和我們建模過程中模型邊緣的顯示有關(guān),數(shù)字越大線條越柔和細膩。

但在建模的過程中,沒必要讓我們的模型顯得太過精致,也不會對我們的建模造成影響,所以建議將該參數(shù)設(shè)置為×0或者×2。(這個設(shè)置不會影響我們輸出的質(zhì)量,所以不用擔心輸出的質(zhì)量會變差)

第二個參數(shù)是使用的最大紋理尺寸,這有助于我們顯示高精度地圖。

當我們勾選這個參數(shù)的時候會提示使用最大紋理尺寸會減慢顯示速度,如果不需要顯示高精度地圖的話一般建議不要勾選。

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SU自動保存設(shè)置問題

02

我們點擊常規(guī)設(shè)置。頻繁自動保存也會造成卡頓,所以自動保存時間不要設(shè)置太短。一般15-30分鐘自動保存一次就可以了。(但不要設(shè)置太長)

一般來說,當鼠標開始旋轉(zhuǎn)的時候,就意味著自動保存,這時候你只需要站在這里,不要動,停下手頭正在做的事情,靜靜的等待就可以了。

模型樣式和樣式設(shè)置

03

我們可以看到下面的動圖,是我們大部分同學在做造型的時候所采用的展示風格。

當你開始旋轉(zhuǎn)視圖的時候,你會發(fā)現(xiàn)紋理、描邊、輪廓、陰影等樣式會突然消失,而當你停止旋轉(zhuǎn)的時候,這些東西又會回來,這意味著這些樣式在顯示過程中給顯卡帶來了很大的壓力。

那么我們在建模過程中就可以把這些不需要的東西關(guān)掉,比如可以關(guān)閉陰影和輪廓,設(shè)置紋理貼圖顯示陰影模型,這樣模型的紋理就不會顯示出來。

還有可以取消的端點(在最終的繪制和渲染過程中甚至不需要邊緣),因此也可以關(guān)閉邊緣。

不。

- 建模操作問題 -

創(chuàng)建更多組件和更少組

01

多創(chuàng)建組件,少創(chuàng)建組。這是很多人忽略的知識點。

組和組件之間的區(qū)別在于組件的副本內(nèi)部是鏈接的。

當你選擇一個元件的時候,其他類似的元件也會被選中,比如下圖這個型號也是一個元件,而且這個型號只有48Kb。

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當我們進入群組,把模型的所有組件和群組炸開,并保存之后,我們會發(fā)現(xiàn)模型一下子就增長到12M了,一個爆炸式的增長。

也許在同一個模型中,同一個部件的點線面都只記錄一次,而在爆炸模型中卻需要記錄所有物體的點線面信息,最終導致模型體積激增。

紋理質(zhì)量控制

02

我們經(jīng)常會從各種網(wǎng)站下載模型素材,有些紋理質(zhì)量太高,會導致構(gòu)建出來的模型占用過多的內(nèi)存。

比如房間里的一幅畫,本身的紋理就是10M(紋理質(zhì)量10M其實是沒有必要的),如果你再放兩幅畫作為裝飾,你會發(fā)現(xiàn)連模型都無法旋轉(zhuǎn)了。

這時候就可以通過PS來修改這張紋理的質(zhì)量了。點擊素材,使用吸管工具吸取紋理,然后點擊編輯,通過外部編輯器打開,PS就會打開這張紋理,使用Ctrl+Shift+Alt+S的方法將這張紋理保存為網(wǎng)頁格式。在質(zhì)量部分我們可以將其質(zhì)量控制在我們可接受的范圍內(nèi)。(建議紋理質(zhì)量控制在500kb以內(nèi),已經(jīng)滿足我們平時的建模需求了)

點擊保存,會打開一個緩存文件夾,我們可以直接保存并替換此圖片,然后返回模型再次保存,這樣模型占用的內(nèi)存就會大大減少。

對于更復雜的情況,比如這里有好幾本書,我們可以將多個物體的紋理放在同一張圖上,建模的時候使用模型的不同部位進行貼圖,相當于給模型只加載一張紋理。

隱藏圖層中的對象

03

模型需要展示的物體越少,展示的壓力就越小。我們應該及時將模型中的物體分層隱藏。例如,這里我分層了人物、植物、背景等多個物體。

然后隱藏背景、植物等搭建好的部分,繼續(xù)未完成的建模,這樣建模你會發(fā)現(xiàn)你的模型一點都不卡,而且旋轉(zhuǎn)的非常順暢。

及時清理、軟化不需要的物品

04

比如在建模過程中,這個矩形的邊是斷開的,推拉的時候,這里每個節(jié)點都會形成多余的邊,如果這些多余的邊對這個面沒有影響,那么直接刪除就可以了。

比如這個曲線就是一條被吹大的直線,拉起來的時候每個節(jié)點還會形成一條邊線,如果這些邊線沒有效果,可以按Ctrl+來柔化一下。

還有一種做法就是在推拉之前,將線條焊接修復成完整的曲線,這樣推拉之后就不會出現(xiàn)側(cè)線,也能減輕模型的展示壓力。

打開sketchbook_打開sketch文件的軟件_sketch打不開

及時清理模型的緩存數(shù)據(jù)

05

一定要及時清理模型緩存的材質(zhì)、樣式、組件、場景等信息sketch打不開,當我們點擊模型里的材質(zhì)按鈕的時候,會發(fā)現(xiàn)模型里有很多材質(zhì)根本就沒有用到。

其實這里大部分的素材都是我們之前導入的緩存素材,在組件面板中我們可以看到一個小房子,同時我們可以看到里面也有很多緩存的組件。(樣式也是一樣)

這時候我們可以點擊窗口,找到模型信息,在這個地方,有一個叫的面板,點擊Clear Items,那些多余的材質(zhì),部件,樣式都會被清除,這樣可以減小模型的體積。

合理的模型分割

06

合理的模型細分不僅有助于減小模型的尺寸,而且有助于在建模過程中平滑地修改模型,例如模型交織,實體計算,模型波動和投影等計算密集型操作。

例如,對于這樣的圓柱體,16條線就可以粗略地表示圓柱體,而無需使用48條甚至更多的線。

與其他塊交織時,48 條邊的圓柱體需要交織的面更多,計算量也更大,導致計算量特別大,交織模型時出現(xiàn)永久卡頓。

寫在文章最后——

它不是一款追求高品質(zhì)的建模工具,它以快速建模、表達和輔助設(shè)計為目標,所以一個物體只要能顯示出它的大致形狀就可以了。掌握這些技巧可以大大提高你的模型的運行速度,讓模型運行流暢不卡頓。雖然這些技巧只是作為例子,但其中的方法和原理可以推廣到其他建模軟件。

你學會了嗎?

主編/吉吉

原圖/Gigi

版面設(shè)計/Susu

音樂/Gigi

校對/Susu

本文來自菜雞布敢圖。

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