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發(fā)布時間:2024-06-17
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@原創(chuàng)教程
之前在網(wǎng)上看到過一套精美的空狀態(tài)界面,都是加了紋理完成的,配色清新,界面干凈。剛好我前段時間做的產(chǎn)品里也用到了一些紋理插畫,所以這里就給大家講解一下紋理插畫中噪點(diǎn)的運(yùn)用,和大家分享一些小經(jīng)驗吧。(ps:好吧我覺得我對紋理插畫有點(diǎn)執(zhí)念,哈哈)
本文主要內(nèi)容:
1、UI設(shè)計中紋理插畫的分析;
2. 噪聲點(diǎn)如何使用?
3. 紋理插圖教程(附有詳細(xì)的分步圖片);
4.這是我畫的紋理插圖,啦啦啦。
1. UI設(shè)計中紋理插畫的分析
上面的6張圖是我看的一組圖片中選出來的,我們可以看到這些界面里的插畫在陰影和一些元素上都添加了噪點(diǎn)和漸變,讓插畫的立體感和層次感得到了更好的體現(xiàn)。在下圖中我標(biāo)注了插畫中添加噪點(diǎn)的地方以及具體的參數(shù)。
2. 噪聲點(diǎn)如何使用?
如果我們想畫出這樣的插圖,首先我們必須了解噪聲是如何使用的。
1. 在哪里添加噪音?
A:填寫檢查器中的第六個
2.如何設(shè)置噪聲的參數(shù)?
A:加噪點(diǎn)的文字主要有四種:原圖、黑色、白色、彩色疊加。模式跟PS一樣。通過分析上面的紋理圖,我發(fā)現(xiàn)常用的文字主要有三種:普通、疊加、加暗。強(qiáng)度不需要設(shè)置太高sketch,5%-30%就可以了。
3.《噪音》中的四種文本類型有什么區(qū)別?
答:從下圖可以看出,噪點(diǎn)的濃度為:彩色>白色>原始>黑色。您可以根據(jù)插圖所需的噪點(diǎn)強(qiáng)度選擇不同的文字。
需要注意的是,噪點(diǎn)層要位于顏色填充層上方,否則會遮住噪點(diǎn)。另外,深色背景可以使用變暗疊加模式,淺色背景可以使用疊加模式。這個也需要具體問題具體分析。
4. 噪聲的梯度效應(yīng)
答:以下圖中的光束為例,說明如何創(chuàng)建漸變效果。請注意,您無法使用雜色創(chuàng)建漸變效果,因此您必須在新圖層上進(jìn)行創(chuàng)建。
3. 紋理插圖教程
下面我們以此圖為例講解如何繪制紋理插圖。
1.我們先把這些元素分解一下,分解下來是不是很簡單呢?
2.創(chuàng)建一個375*667的畫板,將畫板顏色設(shè)置為#,然后創(chuàng)建一個375*227的矩形sketch,并用#-#的漸變填充
3. 分解植物并使用鋼筆工具繪制這些形狀。別忘了添加漸變。
4.用同樣的方法把杯子分解,并用筆畫出來。
5.把書也分解一下,畫好之后,直接復(fù)印就可以了。
6、將這些元素組合起來,添加文字,并添加噪點(diǎn),添加噪點(diǎn)的方法前面已經(jīng)說了,具體參數(shù)如下圖所示。
4. 我畫的紋理插圖
這里選了一些部分,主要是APP啟動頁和一些日程詳情頁,有一部分是自己畫的,有一部分是AI做的,加入了噪點(diǎn),我加的噪點(diǎn)強(qiáng)度比較小,大家可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行調(diào)整。
以上內(nèi)容是我自己總結(jié)的,可能還有很多不足,希望大家互相指正~O(∩_∩)O~
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